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Regla
1 -- El Terreno de Juego
1:1
El terreno de juego debe estar compuesto de arena, de forma rectangular y
con las siguientes dimensiones (ver diagrama):

1:2
Las porterías sin iguales que en las reglas de la IHF: miden 3x2 metros; se
recomiendan postes cuadrados.
Regla 2 -- La Duración del
Partido
- Dos periodos de 10 minutos cada
uno, con un descanso de 5 minutos.
- El juego comienza cada periodo
mediante un saque de árbitro (Ver Regla 10).
- Un tiempo muerto de un minuto de
duración por equipo y periodo.
- En caso de empate al final del
primer periodo, se decreta el ganador de éste mediante una "Muerte Súbita"
(el equipo que marque primero es el ganador decides).
- En caso de empate al final del
segundo periodo, debe realizarse una "tanda de penalties" (uno contra el
portero).
Regla 3 -- El Balón
- De material blando adherente, con
forma esférica.
- Talla 2 para hombres
- Talla 1 para mujeres
- Se harán adaptaciones para
categorías escolares
- Para el correcto desarrollo de un
partido, se recomienda disponer de, al menos, tres balones conforme a las
reglas.
Regla 4 -- Los Jugadores
- Un equipo está formado por un
máximo de 8 jugadores.
- Cada equipo tiene tres jugadores de
campo y un portero sobre el terreno de juego, durante el tiempo de juego.
- Los jugadores que no se encuentran
sobre el terreno de juego son jugadores reservas (Ver regla IHF 4.1)
- Todos los jugadores deben jugar
descalzos.
Regla 5 -- El Portero
- Se le permite jugar como jugador de
campo.
- Si un gol es conseguido por el
portero como jugador de campo, se concede un punto extra (Ver regla 9).
- Después de cualquier gol, el
partido se reanuda mediante un saque de portero desde su propia área de
portería (Los derechos del portero están reflejados en las reglas IHF 5.11
y 5.12)
Regla 6 -- El Área de Portería
- En Balonmano-Playa, un "balón
muerto" sobre el área de portería (rodando o parado sobre ésta puede ser
jugado por un jugador de campo con las manos, si éste no toca el área de
portería con sus pies.
Regla 7 -- Cómo Puede Jugarse el
Balón
- En Balonmano-Playa, se permite
lanzarse a por el balón, que está rodando o parado.
- El balón no puede ser dejado en el
suelo más de tres y ser luego recogido por el mismo jugador.
Regla 8 -- El Comportamiento con
el Contrario
- Igual que en la regla IHF, pero es
necesaria una estricta interpretación de esta regla en situaciones
determinadas (p.ej. en un intento de conseguir gol)
Regla 9 -- El Gol
- Cada gol conseguido contará un
punto. Si se consigue un gol mediante una recepción y lanzamiento durante
un mismo salto ("fly"), se concederán dos puntos. En caso de conseguir un
gol mediante un doble "fly", se obtendrán tres puntos. Los goles
conseguidos por el portero otorgarán al equipo que marque un punto más que
los conseguidos por los jugadores de campo, excepto aquellos goles
conseguidos desde el interior de su propia área de portería (1 punto),
mediante penalty o el sistema de "uno contra el portero" (1 punto, durante
la fase de salto 2 puntos).
- Se concederá un punto al equipo
ganador del primer periodo (1-0La segunda mitad comienza con el resultado
de 0-0 igual que el primer periodo. Si un equipo gana ambos periodos, gana
el partido (2-0). Por el contrario, si cada equipo gana un periodo (1-1),
se jugará el sistema de "uno contra el portero".
- Sistema de "uno contra el portero":
En caso de empate al final del segundo periodo (1-1), todos los
jugadores, incluidos los porteros, deben jugar el sistema de "uno contra
el portero". Los equipo se turnarán para disputar este sistema. Según el
sistema de desempate, el portero recibe el balón de su compañero, que se
encuentra en una de las esquinas interiores (en el cruce de las líneas de
banda con la línea del área de portería), después del toque de silbato del
árbitro. El portero puede elegir pasar el balón a su compañero o intentar
marcar directamente (2 puntos). Sin embargo, debe pasar o lanzar en los
tres segundos siguientes a la recepción del balón. El balón no puede
tocar el suelo antes de ser recibido por el jugador de campo, que puede
moverse libremente por el terreno de juego. Si el jugador recibe el balón
sin que éste haya tocado el suelo, puede jugar contra el portero defensor
para intentar obtener un gol conforme a las reglas. El balón puede tocar
el suelo antes de entrar a la portería. Se permite al portero atacante
abandonar su área de portería después del toque de silbato del árbitro y
volver a entrar. En caso de una conducta antirreglamentaria en relación
al "Comportamiento con el Contrario" del portero defensor, se concederán
dos puntos al otro equipo. Al principio, los capitanes nombrarán cinco
jugadores de cada equipo para realizar este desempate. Si el partido
sigue empatado después de haber actuado los cinco jugadores de cada
equipo, el desempate continuará con un jugador más de cada equipo hasta
lograr un desempate (el orden de los jugadores debe atenerse a las reglas
del torneo correspondiente).
Regla 10 -- El Saque de Centro
- A diferencia de las reglas IHF,
cada periodo del partido comienza con un saque de árbitro; como resultado
de este saque, se permite pasar el balón al propio portero. Después de la
consecución de un gol, el partido se reanuda con un saque de portería
realizado por el portero que ha encajado el gol, sin importar la situación
del resto de jugadores.
Regla 11 -- El Saque de Banda
- Igual que en la regla IHF, con la
única excepción de que no se permite conseguir un gol directamente desde
el línea de banda que delimita el área de portería del equipo defensor.
Regla 12 -- El Saque de Portería
- Igual que en la regla IHF
Regla 13 -- El Golpe Franco
- Diferencia con la regla IHF 13.5:
en un golpe franco, los contrarios deben mantenerse a más de un metro del
lanzador. Si el golpe franco debe ejecutarse en la línea del área de
portería, el lanzador debe retrasarse un metro. Si los contrarios no se
colocan para defender, el lanzador puede ejecutar el golpe desde el lugar
correcto (lugar donde se cometió la falta o a un metro de distancia de la
línea del área de portería) en cualquier momento.
Regla 14 -- El Lanzamiento de 6
(en lugar de 7) Metros
- La única diferencia con la regla
IHF es la distancia (6 metros en lugar de 7); debe ejecutarse desde el
centro de la línea del área de portería.
Regla 15 -- El Saque de Árbitro
- Sólo se realiza al principio de
cada periodo de juego; se ejecuta según la regla IHF
Regla 16 -- La Ejecución de los
Lanzamientos
Regla 17 -- Las Sanciones
Disciplinarias
- En Balonmano-Playa sólo hay dos
sanciones en caso de infracciones en relación al "Comportamiento con el
Contrario", protestas o cambios antirreglamentarios: se concede un punto
al equipo contrario.
- En caso de descalificación de un
jugador, se conceden dos puntos al equipo contrario (el equipo sancionado
puede seguir jugando con el número completo de jugadores)
- Se conceden dos puntos al equipo
atacante en una situación de "uno contra el portero" cuando el portero
defensor defiende al contrario incorrectamente, sin que haya
necesariamente descalificación (ver regla 9)
Regla 18 -- Los Árbitros
- Igual que la regla IHF, pero no
necesariamente siguiendo las especificaciones para Balonmano-Playa
- Gestos de los árbitros: Gestos
1-11, 13, 17 y 18 se corresponden con los gestos IHF; el gesto 12 para el
gol debe ejecutarse levantando una mano mostrando 1, 2 o 3 según el número
de puntos que deban concederse; las señales 14-16 para las sanciones deben
ejecutarse mostrando un pulgar hacia abajo (1 punto menos) o los dos
pulgares hacia abajo (2 puntos menos)
- Reglamento relativo a la Zona de
Cambios (Anexo a Regla 4)
Toda la línea de banda excepto aquellas secciones que forman parte de las
áreas de portería conforma la zona de cambio. Los jugadores reserva deben
sentarse tras la línea de banda, un equipo a un lado de terreno de juego,
y el otro equipo en el lado contrario; no es necesario cambiar de lado en
el segundo periodo; el portero siempre debe entrar o salir del terreno de
juego para realizar un cambio por la línea de banda, en la sección que
forma parte de su propia área de portería.
Procedente de la página web oficial
de B.M Urdaneta. Gracias
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